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贫僧之所用——探讨四拳法的用处

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/29 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 霸道的霸刀,转载请保留作者及出处!

原帖地址

潜水半年有余。今,亚服爆卡,不便走动,故盘腿于地静心休养,突觉身轻如燕,浮上水面来冒泡透气,请寺内众僧指教~

首先要确定,没有双手的人会用四拳法吧~呵呵,所以这篇是写给双持的大众的。

言归正传

众所周知,拳法,武僧基础攻击也。其特点在于灵活,打击感强烈,且不受精气限制,但攻击力较低。四种拳法都有自己的特色和局限性,少的可怜的六个技能栏让人如何取舍?百花齐放的今天,越来越多的人因为被动技融会贯通一技开始使用双拳法,三拳法,乃至于四拳法。多拳法通过融汇和拳法的符文伤害加成,提高战斗状态时的DPS,达到瞬间爆发。

但是——

众位可曾想过,百花齐放的拳法背后,一切的一切只是辅助。

从双拳金钟流到三拳奔雷劲风流(三拳回天劲风,三拳致盲劲风),无非只是围绕着金钟和奔雷劲风建立的Build。

难道拳法中除去了奔雷的雷霆一击,就没有一个拳法可以作为主打?

难道拳法只能作为前戏,只用来辅助提高其他技能伤害?

新手看热闹

我来说说四种拳法的优缺点:最熟悉的奔雷:奔雷(110%伤害)被广为使用,其优势在于攻速快,相对的回精也快,而配上了雷霆一击的符文后,让人短距离的瞬移和6码内的AOE35%伤害。缺点在于,攻击单一,只能攻击一个敌人,只能通过35%AOE和劲风来打一群敌人。而瞬移在面对熔火,亵渎等面前也成了进退两难的选择。

较少人使用的伏魔:伏魔(110%伤害)的优点在于攻击面广,可以近战的群攻,并且能减少敌人的攻速和移动速度。而缺点则是拳法的攻击速度太慢,触发系数太低。

只被当成辅助的断空:断空(110%伤害)的优点是远程攻击,攻击一条直线,断空的最后一个符文先发制人18%的伤害30秒,也被大家广为使用(仅需要此伤害)缺点是攻击速度慢。

有异议的百裂:百裂拳(140%伤害)是拳法中威力最猛的,也是攻速是最慢的,触发系数也低。别看它第二击快速连打7拳,那伤害只是等于一下140%-_-!很坑爹。第三符文奔熾拳6秒内的15%的攻速和移动速度是首选,但有人质疑说攻速是虚攻,呵呵,这里我先不作评论。

老手看门道

四拳法的优缺点都一一列出,于是把4种拳法合而为一,取长补短。

我选用的是奔雷(雷霆一击),伏魔(破防震),断空(先发制人),百裂(奔熾拳)

这套Build里没有主打,任何一个拳法都有可能是主打,也都有可能是辅助,视怪而定。

奔雷:对付单一的怪,例如血多的精英还有BOSS等,平时不作为主打,用来瞬移。

伏魔:击中的敌人3秒内出现10%的附加伤害(小定罪),因为伏魔的扇面攻击很大,所以中招的敌人很多,也适用组队。

断空:还是不能舍去18%的伤害加成,但加成不是唯一。断空的远程攻击刚好能弥补奔雷,伏魔的近身攻击,对付亵渎熔火等怪。而且断空能隔山打牛,不担心中间有障碍物。

百裂:15%的攻速能给其他拳法增益,15%的移动速度更适合在战斗中走位生存,百裂的最后一击能震退敌人达到硬直。

我左键设定伏魔,右键设定百裂,2用断空,3用奔雷。如上所述,奔雷不是主打,平时遇怪先用奔雷瞬移贴身,也打出了8%的伤害(融汇贯通),然后开断空18%伤害,怪多的话就伏魔+百裂,精英的话就开伏魔后用奔雷+百裂。

此Build可以节省下来大量的精气用来刷定罪!!!达到最大的伤害。

此Build的质疑

Q1.伤害没有3拳法+回天或致盲高

答:光看面板的话的确比三拳法加回天要来的低,举例来说本僧基础DPS265382,四拳法437965,而三拳法+回天可以达到458404。少了整整2W。但放弃一拳,就意味要把伏魔换成回天。(去伏魔没有异议吧?奔雷大众主打,断空加18%,百裂15%)伏魔有着3秒10%的伤害加成,被打到的怪头上会有淡紫色标记。这10%的伤害加成是在面板之外的,和定罪同理。而且伏魔有着另外两个debuff:减敌人攻速和移动,且伏魔的攻击范围大,中怪的个数多。

再换位思考一下,大家都在头,戒指上追求奔雷或劲风的加成伤害,甚至愿意减少DPS去换取,目的就是因为这个伤害是不显示在面板上的。现在,能让奔雷,劲风,乃至所有技能伤害都增加10%,何乐而不用?

又有人说,才3秒,时间太短了,很蛋疼。其实不然。当技能全开后伤害暴涨,清怪的速度也很快。而且被伏魔打到的敌人,攻击移动速度都很慢,对攻速超高的双持者来说,根本就像静止的苍蝇一般。瞬间就可以消灭掉~3秒时间消灭小怪足矣。

结论,面板不能全信,此build刷图绝对超过3拳法,不过对付BOSS,此build的确是没3拳回天快。各有利弊~为什么会这样呢?其中缘由留给众人去思索吧~

Q2.如此多的拳法,手残党表示看着就烦

答:就在昨天,有个组队的三拳法武僧说我华而不实。因为他感觉4拳法根本没办法没时间发挥,说三拳法是精髓了。我笑而不语。其实游戏本来就是用来娱乐和消遣的。我也表示不喜欢玩的太累。一开始只会用用双拳法,后来慢慢的感觉不过瘾,为了提高伤害用了三拳法。习惯了三拳法后,自己又老是不自觉的去天还未冷却的回天键,于是灵机一动便开始用四拳法了。

现在用着4拳法,刷着也很安逸。一点也没有凌乱的感觉。

4拳法的使用心得:切记不要以奔雷为主打,否则会感觉忙不过来。开了断空后,另外3种拳法因怪的种类数量而用。

结论:一切都是习惯。初上手,肯定忙的没有头绪。先从双拳开始演变到三拳,适应了三拳后再用四拳。充分利用融汇~

Q3.拳法有先后顺序吗?

答:续Q2的问题,其实娱乐为主,没什么先后,反正一样是所有的拳都要打一遍来开启融汇,那我就会在一开始瞬移去贴怪,开启奔雷,然后的顺序都无所谓,怎么按的爽就怎么按,怎么伤害大就怎么按,别忘记我们为什么要用四拳法!!就是因为打击感超级爽!

唠唠叨叨的写了一大篇,谢谢众位有兴趣看到这里。本人非RMB战士,一切装备皆是一年以来慢慢淘来的。抓过小明,也当过小明,慢慢变成如今这般。提升无止尽,欢迎大家热烈讨论技能好坏,最后祝愿大家游戏快乐,心态年轻!

http://tw.battle.net/d3/zh/profile/愤怒的小李-3499/hero/12908897

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