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法师液化陨石的电甲问题相关说明

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/29 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 少飞,转载请保留作者及出处!

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目前我看到论坛上有反电甲的意思,我觉得为了给新人一个指导,有必要去简单说明下:只有了解了它的作能,才能说它好不好。

1.电甲的作用,从进攻的方面去看

只针对于液化陨石,电甲能增加40% 

液化陨石 :液化本身伤害260,多怪时熔火时间为8 ,总体伤害会达到420%。再加上液化的熔火是dot伤害,有个特点是熔火本身暴击时,必触发电甲,如果你的暴击60% ,那么8*60%=4.8次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*60%*35%=168%  (欢迎数据帝指正)

60暴击时:168%/420%= 40%  (电甲与液化的伤害比)

在60暴击时,如果战斗的时间超过了连续的几组陨石,那么电甲可以提高伤害40%。

如果加了极度冰环的15暴击:本身60%暴击,加15后是75%暴击。那么8*75%=6次的电甲触发。电甲的伤害应该是 8*75%*35%=210%  (欢迎数据帝指正)

75暴击时:210%/420%= 50% (电甲与液化的伤害比)

(注:这个触发是经过@nosper 大仙 的测试过,虽然他提出的击中数有不同,但通过公式的验证,基本上结论一样。)

由NY计算器算出来的电甲输出比例图:(感谢X大的技术火力支持,感谢NY大大提供了这么强的工具)

法师液化陨石的电甲问题相关说明

上图是冰风的电甲所占伤害图,(由Ny计算器提供,感谢X大截图,以作参考)

法师液化陨石的电甲问题相关说明

上图是液化陨石电甲所占伤害图,(由Ny计算器提供,感谢X大截图,以作参考)

暴击与液化、电甲的作用:

可以看到,对于液化陨石来说,首先要提升的就是暴击比,暴击越高,那么你的触发就会越高,回血、刷CD、伤害都会同时增长。暴击越高,电甲起到的作用越强。

我个人的暴击达到了63% ,加了极度冰环后,暴击达到78% ,目标暴击80%,还在提升中.

这儿有个注意点

如果你的dps越高,连续输出的时间越短,电甲作用越小。

因为还没有等到熔火去发生太多的作用,战斗就结束了。

dps越低,那么电甲的作用越明显。

那些达到30W以上的法师们,与20W的法师,电甲的体验可能完全不同。这点值得注意。

就如我自己只有10几万的dps,不带电甲打10难度,明显感觉伤害不足。

2.电甲的作用,从防守的方面去看:使用电甲必须窃取

电甲必须配合窃取武器去使用,对于陨石来说,这样子你每砸出一颗陨石,不光是地面上的熔火会帮你回血,而且触发的电甲伤害,一样可以回血。地面上的熔火在伤害时,可以同时触发 击回 与 窃取, 并且还可以触发暴击后电光窜流的伤害窃取。但电甲的触发是不能通过“击回”来回血的,只能是窃取。当你的伤害高时,电甲窃取的血就多。

电甲防守(回血)的能力是随着你dps的提升而提升,当dps高时,你的回复能力越强。也就是说你18W时可能站不住,到了20W时可以站得住,这个里面的核心思路,就是电甲+窃取。电甲加伤的同时,可以更快的吸血。而凌光甲与三层冰甲是固定死的,不会随着你的dps提升而提升。

我们知道,当你的全抗到800 ,护甲到4000 ,你再想去提升你的全抗与护甲,那是相当相当难的事。而电甲不同,你的 dps从20W提升到30W,你的吸血能力,同时会提升50% ,所以这个区别相当的明显。

3.电甲与凌光甲、冰甲的取舍

从连续攻击这个层面看,电甲与冰甲是一样的。最差是凌光甲。

从输出的角度看,那么电甲远超过后两者 ,但是有点需要注意的是,

开电甲的原则是你本身能站得住。这点是与冰法相同的。

(我个人同意X大的观点,就是防守要通过装备来达成,技能的选择应该以伤害输出为主)

如果你本身根本站不住了,你有两个选择,第一个是换护甲,第二个是选择低难度。不能因为你本身站不住,而去指责电甲的输出能力不好。必须要实事求是的看问题。

防的能力 ,凌光甲>冰甲>电甲。攻的能力,电甲>冰甲>凌光甲。冰甲与凌光甲一般更适合于高dps,能在几秒内解决战斗的场景。而电甲更适合,你站得住,但需要输出一段时间的场景。

4.个人的一些实战心得

(个人使用陨石超过1400小时)

实际上最开始一般的同学都是使用凌光甲,记得是105之前吧,那个时候没大改防御能力。凌光甲加了30%左右的防。完全就是不动如山的技能。当时凌光甲一统天下,基本上90%以上的同学都用。包括我自己。后来,暴雪修改了防的能力,凌光甲的作用大减,直至现在的地位下降。

对于陨石的打法研究,最开始提出用三层冰甲的,就是我本人。那时陨石还没有进入到定量的研究,基本上没有人使用电光窜流甲。因为那时也没人用窃取,用了电甲也活不下来。在没有使用电甲的时候,液化的伤害,还比不上星之协议。

因为星协只是比液化少了5秒的熔火,5秒的熔火伤害完全比不上你去多丢一个星协陨石,星协可以随意作到双怪的无限陨石冰。但液化根本没有可能双怪无限连(80%以上暴击是有可能的), 而且星协根本不需要高暴击,只要50左右,就可以无限丢了。液化,没有高暴击,根本体现不出来伤害的优势。

当时为了能连续的输出,并且能站到第一线上去,发现三层冰甲防御力相当强大。可以不用躲激光,不用怕炮轰。

当时的回血方式是击回加秒回,用的朵杖。但我从107开始玩液化与390之后,开始放弃了冰甲。因为液化一旦配上了电光窜流甲,整体上就发生了质的变化。以后就全面转入到窃取+电甲+液化的打法中去。

这是一个根本思路的转化, 就是输出并回血的主要方式发生了改变,是依靠吸血的。而不是击回与秒回。最大化的输出,就是最好的回血方式,这点是参考了冰法。

冰法最终的打法,就是火力全开,不可能去想什么防守的,因为,火力足了,那么回血一样强大。

以上言论,个人观点,仅参考。

来源:CNBN ·点击:1305次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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