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我给暗黑出主意:封印系统和玄秘工匠

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/31 · 收藏本文
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我们之前曾经报道过一位意大利玩家的游戏创意——我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门,其中精美的图片和严谨的设计给人留下了深刻的印象,今天,该名玩家又一次给我们带来了令人震惊的暗黑3创意设计。他所构想的封印系统和玄秘工匠一举N得,同时解决了游戏后期耐玩性,角色属性自定义,白色装备的作用,更有意义的金币回收途径等几大问题,堪称一绝,强烈推荐各位玩家仔细阅读。

以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!

原文地址

大家好。也许你还记得我之前分享的这个创意。

今天我想向大家展示一些关于神秘工匠内在作用机制的两个想法,下面是我的第一个创意,我将在未来向大家展示另外一个。

这将是一篇非常非常长的文章,所以我在文章的最后为那些不愿阅读长文的人写了一些概括,如果你有空的话,请耐心阅读。

第一部分:封印 - 基础概念

Q:什么是封印?

封印是一种新加入游戏的从怪物身上掉落的物品,它可以让玩家给任何白色的装备附魔。

Q:那么它和铁匠的锻造或是暗黑2中的物品附魔有什么区别?

区别在于,依靠这套系统,玩家可以选择他们想要增加到装备上的魔法属性,当然,这种选择将保持一定的随机性(之后我会解释)。

Q:这听起来不像是个好主意...会有什么额外的东西让它变得更酷么?

当然!我认为暗黑3有很多地方可以进行个性化的制定,但是暗黑3放弃了暗黑2中的那种属性分配和技能树系统(我很喜欢技能树!),而且现在的玩家们也许并不喜欢那样,所以:

Q:如何创造一种办法来自定义你的角色?

这就是我想法的核心所在:封印可以通过捕获灵魂来提升等级,通过杀怪(或是通过收集经验)。每提升一级,玩家就可以向其灌输所选择的不同的魔法属性(这些魔法属性将通过附魔来增加到装备上)。

Q:那么为什么不创造一个玩家们都很怀念的,类似暗黑2的符文系统?

这就是我所设想的,如果玩家选择了正确的技能组合(魔法属性)来灌输到封印中,他就可以解锁封印自身所带的特殊属性。

但是,这样还不够,我想也许这样创造一个完美的封印实在是太简单了,所以我得想办法让一切变得更有挑战性:

  • 为封印增加“破碎几率”:每一次等级提升或是技能灌输(技能灌输是指玩家选择某个魔法属性并将其灌输到封印中的行为),都会提高5%的封印破碎几率。
  • 增加另外一个机制:封印的净化。

Q:封印的净化是指什么?

如果玩家到达了某一点,他认为“破碎几率”太高,并决定使用封印来避免之后的升级导致封印破碎。那么使用封印的过程就被称为净化,玩家将释放封印住的邪恶灵魂并想办法杀死它们。

当邪恶灵魂被释放时,封印将会从祭坛(之后会解释)中消失,一些精英怪物将会出现。这些怪物的强大程度取决于封印本身。玩家必须杀死整组精英,最后杀死的那只精英奖掉落净化过后的封印。玩家可以使用被净化的封印来给白色物品附魔(第四部分详细说明)。

当封印破碎时精英怪物也会出现,所以你得小心这个新加入游戏的物品。

另外一件很重要的事情:如果玩家不能杀死释放的这组精英,那么封印就永远消失了!所以小心别让邪恶灵魂过于强大!

注意:被净化的封印不能交易。

Q:会有不同类型的封印么?

封印会有以下几种类型:

  • 勇气封印:为单手武器附魔
  • 力量封印:为双手武器附魔
  • 意志封印:为护甲附魔
  • 荣誉封印:为珠宝附魔(白色珠宝?为什么不可以呢?也许珠宝匠会做)
  • 涅法雷姆封印:为职业限定的物品附魔

封印也按照它们所能提升的最大等级区分不同的品质(魔法、稀有、或传奇),比如“朴素勇气封印”只能提升到2级,“纯正勇气封印”可以提升到3级,最高等级的封印可以提升到10级。

第二部分:封印 - 技能选择和灌注

在这个部分中我将向大家展示封印祭坛的新界面、如何选择技能、如何灌注,还有隐藏技能的解锁。

请玩家们按顺序阅读图集下方的注释部分。