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与拍卖行说再见 自给自足的硬汉模式

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作者:暗黑联盟 · 更新:2013/6/8 · 收藏本文 · 【字体:
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Grimiku
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原文地址 自给自足的“硬汉”模式

“自给自足”的规则是什么?等我巅峰100级以后,打算玩一个“自给自足”的猎魔人。

我想你脑海里应该已经有了一个关于该怎么玩这个“自给自足”角色的好主意,但是下面是我个人给自己定下的规则。我从来不在意角色到底拥有多少金币,仅仅是因为懒,所以我并不限制角色的金币使用。

  • 不使用拍卖行
  • 允许与其他“自给自足”角色进行交易
  • 不从商贩处购买物品
  • 允许锻造,但仅限使用自己打到的材料。

在之前的直播访谈中,暴雪的设计师们也对自给自足的游戏模式发表了自己的看法。Wyatt Cheng 曾经提到,开发团队已经讨论过给这种“硬汉”角色加上某种标志或徽章来加以区别,并且有想法让玩家可以单独显示每个角色的金币数量。

Wyatt Cheng: 我们这方面也想过很多。现在我就在玩一些自给自足的专家角色;跟我高等级的普通角色交替着玩。我们喜欢自给自足这个主意,当然玩家也可以自己就这么玩,但理想情况下,我们会给自给自足的角色某种标志或徽章来识别他们。

涉及到的问题是要在不把UI界面塞满的情况下做到这一点。给高手玩家选择他们想要的,同时又不要让其他玩家感到很复杂,这里面需要有一个平衡。(比如自由模式和高级工具栏提示)。我们是不是要在角色创建画面再加上一个复选框?

我确实认为这是一个非常酷的游戏方式,但我们不希望强制那些不愿采用这种游戏方式的玩家。我知道我们对很多的事情都不发表意见,一些玩家也对此感到沮丧,我很抱歉。但是,我们的开发过程是反反复复的,我们周围的事物总是在不断变化,我们在测试他们。我不想承诺什么,很有可能我们最终内部测试之后,决定不实装。

我们已经讨论过在默认情况下给每一个角色一个某种自给自足的徽章标志。这样,当你创建一个角色时,他默认是自给自足类型的,直到你使用拍卖行或者与别人交易之后。

金币共享则是另一个问题。玩自给自足模式需要你注意到你的起始资金有多少,这样你就不会不小心花出超过资金上限的钱。我们有想法让玩家可以单独显示每个角色拥有的金币,但没有具体的时间表。

Travis Day 则认为积累经验提升等级时产生的愉悦,远远比不上玩家找到一件可以提升属性的装备时所得到的快乐。自给自足模式的核心就在于可以经常升级身上的装备,而且这些装备都是自己打到的,并不是从拍卖行买来的,这便是乐趣所在。

Travis Day:嗯...是啊。诚哥就是自给自足模式的狂热粉丝。我们讨论过这个。我就这么一说啊,如果我们以一种游戏风格的形式对自给自足模式加以支持。这确实很酷,但我们并不需要对每一种玩家都加以支持。我们不需要支持专家模式,普通模式,自给自足模式,X模式,Y模式,Z模式 ...

我认为自给自足的玩家会找到更多的乐趣,因为当你不适用拍卖行的时候,游戏会变得更好。你会为自己的装备而骄傲,因为是你自己打到的而不是买来的。我曾经考虑过也这么来玩,但还没有付诸实践。我的角色等级很高了,大概是巅峰60或者70级的样子,我去买装,但是我更愿意是自己打装备升级。这又回到暗黑2的核心里来,因为在你找到一件可以提升的装备时是如此的有趣。比起买装或者从朋友手里拿过来更有意思。使用拍卖行,让弄到超强的装备变得十分简单,但是也有负面的效应,因为你会发现你打到的所有装备都不值一提。

这就让游戏的焦点不再放在物品上,因为(你打到的物品)没有什么真正的改变。相反,玩家们会专注于提升经验的装备,因为这是必要的过程。这是非常静态和可预测的,但你不能说一次升三级就有什么无以伦比的乐趣。我认为只是积累经验的乐趣永远比不上找到一件新升级物品的乐趣。

我想很多自给自足的玩家是享受到乐趣的,因为它的重点是经常获得物品的升级而且是你自己打到的不是从拍卖行买的,这就是乐趣所在。人们享受自给自足的乐趣,因为这是他们想要从游戏里得到的东西,而这也就是我们目前没有能为所有人都提供的东西。因此,自给自足是我们已经讨论过的,我们有一天可能会去实现。我认为,人们应该去尝试一下,建一个新的角色并且只使用自己打到的东西。

总之呢,问题的核心是,那些自给自足的玩家希望自己打到的物品有分量,能获得回报,那些打到的物品也确实很棒。这些玩家希望能有这样一个模式让所有人也能来体验一下。而我们希望能让大家对打到物品感到兴奋。现在拍卖行的设置让99%的玩家永远不会找到比他们买回来的更好的东西。

我希望把自给自足的感觉带给所有人。我们希望大家能对地面上掉落的物品感到兴奋。我们希望传奇物品做到真·牛逼闪闪。我们希望能在游戏中实现,但是这需要时间来弄。

来源:本站原创 · 点击:2053次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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