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恶魔猎手开发历史

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 恶魔猎手是一群有着坚定信念的狂热战士:抹杀一切来自地狱(Burning Hell)的生物。恶魔猎手居住在边境废土(Borderlands),一个建立在司法国度之外的地区。任何时候,超过半数以上的成员都会被派遣到世界各地去和邪恶势力作战。他们拥有常人无法忍受的力量,抵抗邪恶力量的腐化。他们拥有的这种抵抗堕落力量,使得他们可以使用恶魔的力量作为武器。但在执行任务的过程中他们并非总会使用这种力量。

  暗黑破坏神3里的女性恶魔猎手,在儿时恶魔袭击村庄的时候逃了出来。她是唯一的幸存者,之后她被恶魔猎手组织收留并加入了她们。由于大多数恶魔猎手都有这样的经历,所以估计男性恶魔猎手也有着类似的过去。


恶魔猎手艺术原画

职业设计理念

  2010年暴雪嘉年华上,在被叫做“英雄的浮现”(A Hero Emerge)的板块讲述的全是恶魔猎手这个职业。恶魔猎手延伸了传统RPG游戏里远程职业的模型,主要使用远程武器。她的设计类似“赏金猎人”(Bounty Hunter),时刻准备着战斗并会使用诡计和陷阱。
  这里特别要说明一下,整个的出场介绍一直围绕着 Geek 这个词来进行,关于 Geek 的详细介绍可以点击这里!

  Jay Wilson 在2010年嘉年华的一次采访中,讲述了这个职业的设计过程:

问:你们是从哪里得到的灵感来设计的恶魔猎手?
Jay Wilson : 我们选择一个远程职业作为第五个职业并不是意外中的事情,当然我们也不想做完全意料之内的选择。我们喜欢赏金猎人或者恶魔猎人的点子 —— 或者一个亦正亦邪的危险分子 —— 所以我们设计的角色围绕着“我憎恨恶魔”这个主题。她有着可怕的过去。她失去了家庭和挚爱的人,所以她会用尽一切办法来尽量多地杀戮恶魔。她在获得战胜敌人的技巧和知识上,走了很多“黑暗”的路子。

在设计恶魔猎手这个职业中,我们从范海辛(Van Helsing)、波巴·费特(Boba Fett)甚至马盖先(MacGyver)中找灵感。恶魔猎手的形象非常传统,人造的武器和暗器。她双持弩,不像其他职业咏唱魔法火球,而是从
卡迪安(Caldeum)的黑市里购买装备,让她可以用陷阱捕获恶魔的本体并引爆它们,而不是单纯的使用手雷。她会毫不犹豫地灌注黑暗魔法给敌人,并让其自相残杀,她会用尽一切办法消灭藏匿在各处的恶魔。
吸血鬼猎人-范海辛
百战天龙-马盖先
星球大战-波巴·费特

男性恶魔猎手

  男性恶魔猎手并没有准备好在2010年暴雪嘉年华上公布,就和2009年暴雪嘉年华上没有女性武僧一样。女恶魔猎手在2010年早些时候公布,男性恶魔猎手是2011年2月才正式公布。

  @Diablo 的 Twitter 在2011年1月13日的广播如下:

问:男性恶魔猎手进行的如何了?
答:非常好。下周大概会暂停一段时间。我们会看到。你会知道他什么样的。


男恶魔猎手设定图

从巡逻兵开始的设计变化

  开发小组说到了职业设计理念的变化。他们知道从开始就想要一个远程攻击职业,但他们不知道应该从何而起。Christian Lichtner(暗黑3开发组的美术总监)在2010年嘉年华上这样说:

Christian Lichtner : 恶魔猎手,在之前我们曾经有过沙漠巡逻兵(desert ranger)这样的设计,而且很棒。那是巡逻兵的一个有趣的改动,我们从未试过。就和我们其他职业一样,我们试着给它扭曲。我们在沙漠巡逻兵的设计过程中做过的事情之一,就是发现设计比较蹩脚,他穿的衣服太多了。虽然看起来很酷,但是太臃肿了,于是我们试着短剑、匕首、拳套等 —— 所有可行的近战武器。我们努力避免那个情况。还有很多非常棒的点子,我想我们会保留下来。
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图释: 早期的恶魔猎手设计,大家可以看到第一幅图,最早设计的时候叫做巡逻兵(Ranger),然后改成了森林巡逻兵(Woodland Ranger)。多次的升级和更改,他们觉得不够酷。 图释: 第二阶段设计的时候,似乎恶魔猎手被设计成了可变身成恶魔的家伙。不过最终还是决定变成人的形状,保留恶魔的部分特质,大家可以看到第三行右边的图,恶魔猎手有一只恶魔的手臂。不过最后还是决定完全人类形态。于是一个冷酷而黑暗的英雄诞生了。 图释 : 这个就是大家最终看到的恶魔猎手,性感、冷酷、邪恶而无情。

设计变化

  在2010年嘉年华的游戏体验板块中,弓箭手/恶魔猎手的设计演变图被公布了出来。


恶魔猎手发现了被恶魔袭击的村子的幸存者,收留她们并训练她们成为新的恶魔猎手。

近身格斗

  在2010年暴雪嘉年华上没有公布任何恶魔猎手的近战技能,但在板块讨论的时候开发小组说早期设计角色的时候,她有一只异变的强大的恶魔之手,并有许多近战技能。在以后的设计中这个可能也可能没有。

   Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华上说过:

GP : 就好像2代的亚马逊,恶魔猎手是否有近战技能?
Jay Wilson : 我们还没决定!我们正在最初是专注避免近战型技能,我们试着抓住并维持这个职业的精髓,而其精髓不是近战。
如同我们所说,法师,我们的确设计了一些类似近战的技能,当年很多玩家不是都试想创造一个“战斗法师”么?所以现在你的角色一定程度可以做到。如果我们能从脑袋里相处符合其原型的技能的话,我们会的。
恶魔猎手唯一类似近战的技能,我们所想到的就是刀扇(Fan of Knives),她在身边短范围内扔出一个飞刀阵。这不是一个近战技能,但是是一个非常短距离的远程技能。
我们假如想到了近战点子,我们会在不破坏角色核心氛围的情况下尝试。


刀扇

  Bashiok 在2010年10月也说过:

Bashiok : 恶魔猎手并不是只局限于远程武器,但她的核心原型是一个远程职业。现在决定可用武器还有点早,但我知道最少单手武器/盾牌在计划中是可用的。而且很可能会有一些特质是提高近战能力的。

恶魔猎手装备外观变化
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