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关于攻击属性的一点设想

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/16 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 三千院鱼,转载请保留作者及出处!

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可能是玩RO的时候受到的影响吧,喜欢贼那种双持、高攻速、打在身上爆击大字不停往外蹦的感觉,玩魔兽世界的时候最先玩的也是贼,玩冰法的时候个人最喜好的武器是满攻速棒棒糖而不是双爆棒棒糖……

总之玩过很多的游戏,对高攻速高爆击的认识就是,优势大部分在状态触发上,打的人不停眩晕、硬直、冰冻(D3)等等的,不过按常识来说,打的快了打的就不疼了吧,像贝吉塔那样狂轰滥炸流,始终不如孙悟空一个大招来的管用(歪,扯远了)……

但是看现在的D3,恐怕没有人不想要3攻,3攻的同时存在对dps增加的作用十分明显,而且因为限制了词缀的随机,不是所有的装备都能随到3攻属性,导致了极品3攻的装备都很贵,玩家也担心装备上的攻击属性被修改什么的导致装备贬值。

扯了那么多其实想说,我觉得爆击这个属性还算平衡,爆击是很多职业选择技能的基础,超过50%不是很难,但最高也到不了100%,这样就可以了。

矛盾在攻速和爆伤这里,设想是:

1、所有装备上都能随机到攻速和爆伤;重新设计下技能触发,让攻速和爆伤都能触发一定效果(譬如高攻速对能量恢复,高爆伤对增加易伤),使得堆这两个属性对角色的伤害和生存能力产生的综合效果都差不多;而且要调整好装备的随机数值,让这两个属性起到跟爆击一样关键的作用就好了(貌似最后这句说的比较简单随意)。

2、也是本人最主要的观点是,攻速和爆伤这两个属性在非传奇装备上不能同时出现,让选择高攻速的玩家在流畅度和技能触发上感觉很cool;因为高攻速需要的操作次数就多了,那么选择高伤害的玩家要的就是简单暴力,华丽丽大数字飘的感觉让人也非常爽快。

对于高玩来说,研究在特定情况下平衡攻速和爆伤两个属性也是一种乐趣。而且限制非传奇装备上词缀的同时出现,那么攻速爆伤双属性就可以作为某些传奇装备的特色进行设计了。

最后说下,对于洞洞来说,本人不感冒,因为我感觉现在镶嵌的宝石属性实在太太太不平衡啦,镶孔跟110%爆伤基本无区别(当然大海景—匕首除外)。

不罗嗦了嘿嘿,希望大家有思路出思路,有水就喷,总之说出来了就算是对咱们大凯恩做了一点贡献吧。

还有1个攻击属性均伤忘了,感觉这个应该跟爆击对立起来,高均伤不暴击或暴击不要均伤。

接上,爆击和均伤对立,攻速和爆伤对立,玩家需要选择的就有3种,均伤+攻速、攻速+爆击、爆击+爆伤。

假设人物的主属为3000,武器均伤1000(不乘武器攻速,即设武器速度1.0),即基础伤害为30000。

1、分析攻速+爆击的情况:若攻速3,爆击60%(取整数为了好算),无爆伤(自带50%),那么dps为基础的3.9倍,117000(没算错吧);

2、如果选择爆击换均伤的话,dps比这要高才合算,因为毕竟触发率要低。假设是攻速+爆伤组合的1.3吧,即基础的5.07倍,攻速同样为3,那么均伤要1500左右才行,按每件装备加50的话要10件(当然这里没算武器速度或者说按1.0算的,也没考虑元素伤害加成这个属性),也就是说每件装备上都能随机到均伤,与爆击互斥完全没问题;

3、再看爆击+爆伤的情况,爆击60%不变,500%爆伤的话,就达到了基础的4倍,且单次爆击伤害达到50w+,比其他两种组合都高。可以想象,高爆伤的触发条件是单次伤害达到一定数值,设置到25w~30w以上,就可以保证效率也不会攻速爆伤双触发了。

来源:CNBN ·点击:810次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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