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生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/18 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 庞培乌斯,转载请保留作者及出处!

原帖地址

如果您觉得字太多看着累,直接看带颜色的就可以了。

看到题目,相信许多人都猜到我想要说的是什么了吧?对,就是秘法光旋。之前我通过实验得出了秘法光旋的释放规律,详见:http://bbs.d.163.com/thread-172490196-1-1.html。从实验中可以看到秘法光旋的伤害非常的惊人,不过实验并没有给出伤害的详细数据来,下面我通过一个新的实验,从数据上证明秘法光旋是当之无愧的“涅法雷姆绞肉机”。

实验主要为了解答以下几个问题:

1、秘法光旋的单次原始伤害是多少?

2、冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?

3、近战减伤对于秘法光旋是否有效?

4、站在秘法中心扫一圈能造成多少次伤害?

5、站在秘法中心每秒承受的伤害是多少?这个数据对于配装尤其是秒回装有指导意义

6、秘法光旋是否可以被闪避?是否可以被格挡?

----------

实验一:秘法光旋单次原始伤害是多少?

所谓原始伤害,指的是在进行减伤运算之前的伤害值,由于:

最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。

因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)

这个公式适用于远程职业

如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:

原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)

实验开始,先给出野蛮人属性图:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

因为尚不清楚盾牌的格挡是否对秘法有效,先不带盾牌(后续实验会证明格挡是否有效),并且也不装备近战减伤和精英减伤的装备,这些减伤效果后续实验分别验证。

现在开始收集实验数据,方法就是让秘法光旋扫到,然后通过截图记录伤害对应的红字,效果如下图:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

可以看到画面中跳出2个红字,分别是:2100和1988,这算是2次最终伤害,我们通过前面给出的公式来计算原始伤害。考虑到秘法伤害的单次伤害有一定的随机范围,因此我们通过多次采样取平均值来降低随机因素造成的干扰。

通过多张截图,获得多次伤害数据如下:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

经过平均以后获得单次伤害的平均值为:2044.59

抗性减伤计算公式:

抗性 / (抗性+怪物等级*5)

护甲减伤计算公式:

护甲 / (护甲+怪物等级*50)

0PA3难度的怪物等级为63。

当前抗性:869,对应抗性减伤R%=869 / (869 + 63 * 5)= 73.40%

当前护甲:6730,对应护甲减伤A%=6730 / (6730 + 63 * 50)= 68.12%

因此原始伤害D1 =2044.59 / (1 – 73.40%) / (1 – 68.12%) / (1 – 30%)= 34435

为了验证算法的合理性,我采用另一组抗性和护甲值来进行对照,看看最终的结果是否一致。

对照组属性图如下:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

技能组合一样,不再贴出。

对照组对秘法伤害采样结果如下:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

计算平均值得到:2136.51

当前抗性:786,对应抗性减伤R%=786 / (786 + 63 * 5)= 71.39%

当前护甲:6978,对应护甲减伤A%=6978 / (6978 + 63 * 50)= 68.90%

因此原始伤害D2=2136.51 / (1 – 71.39%) / (1 – 68.90%) / (1 – 30%)= 34300

第一组原始伤害:

D1=34435

第二组原始伤害:

D2=34300

D1:D2 = 1 :0.996

考虑到秘法伤害的随机性,D1和D2如此微小的差距基本可以忽略,因此认定D1和D2结果一致。并且将这2次结果平均得到34368作为原始伤害值。

实验一结论:秘法伤害的单次原始伤害,即排除一切减伤效果的伤害,数值约为:34368。

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实验二:冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?

实验一的怪物是蓝色精英怪,也就是冠军级精英,下面我们分别找一个头目级精英(金闪闪)和喽啰级精英,来看看它们的秘法伤害分别是多少。

由于本帖长度超过论坛发帖字数,实验二的过程删除,直接给出结论。

结论2:喽啰级精英的秘法伤害与冠军级精英的秘法伤害的效果是一样的。

实验二结论:冠军级(蓝色)、头目级(金色)、喽啰级精英的秘法伤害效果是完全一样的。

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实验三:近战减伤对于秘法光旋是否有效?

属性图如下:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

其中胸甲换成了新的,带近战减伤6%:

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

采集数据如下:

 

生存实验室之三:涅法雷姆绞肉机

平均值为:1951

当前抗性:874,对应抗性减伤R%=874 / (874 + 63 * 5)= 73.51%

当前护甲:6527,对应护甲减伤A%=6527 / (6527 + 63 * 50)= 67.45%

因此原始伤害D5 =2032 / (1 – 73.51%) / (1 – 67.45%) / (1 – 30%)= 32319

不计近战减伤效果得到D:D5=1 :0.94。

如果计近战减伤,则当前近战减伤为6%,D5=32319 /0.94 = 34382,D :D5=1 :1.0005

显然,计入近战减伤得到的原始伤害是合理的,因此近战减伤对于秘法伤害是起作用的。

实验三结论:装备上带有的近战减伤对于秘法伤害是有效的。


来源:CNBN ·点击:791次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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