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托瞬影打的福:武僧回归双手攻速流

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/22 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 juickd,转载请保留作者及出处!

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接触暗黑3前,一直玩的是主机游戏,唯一的两个白金是战神3和忍龙2。暗黑3的发布勾起了少年时代无限美好的回忆,喊上三五好友在515那天开撸了,在尝试了DH和大隐藏后,本着对ACT的偏爱,选择了打击感最强的武僧,玩到现在。

经历了101,102的千抗万甲只为法爷和箭神卡位拉怪拖尸体,103,104近战的崛起,到105前期开始的AFK,再到107的回归,感觉真正对武僧影响较大的是104和107两个补丁,104使得双手流派得以真正能用并实用起来,107使得我们可以有更多的技能搭配有了百花争鸣的感觉。

作为最早实践双手金钟的论坛玩家之一(允许我王婆卖瓜一下吧)。刚进107的时候我迷茫了:技能的大幅增强,特别是金钟的强力,使得原本双持的玩家也能有不错的爆发。

如果抛开暴风奔袭,双手和双持差异性的体现并不如以前那么明显了,在高难度下,中端双手大概需要1.5个钟能清掉小怪吧,貌似中端的双持也差不多是这个节奏;同时,由于双持有攻速的优势,在同样的吸血率下,攻速高的显然更能有比较安定的血线,于是就有双持比双手更适合高难度的说法和实际体验。

有天午夜,感觉4+2的经典配装遇上瓶颈了,就来论坛发了个贴求助,配了个28W,1:10:100的双持,恩,这下安逸了。高难度打的更流畅了。可是,望着仓库里曾经无人关注的斯考恩总是会有些失落。

直到前些天,心血来潮的换了个套以前专打辅助的BUILD: 云龙摆尾蝎蛰+飓风转+瞬影打翔空+钩子,在用瞬影打跑位的时候,突然跳出来的60W+黄字让我眼前一亮,这还是双持,要是双手启不是更高。回想起104由修雷提出的攻速双手,马上回论坛翻了翻帖子,原来我早OUT了,早就有N多大神在前几个版本中实践了。

看到可行后无耻的买了个G去,AH拖了3攻项链和手套下来,配合之前转双持已有的暮光和巫异,达到了1.71的攻速。见图。

敏捷和抗性都还没达标,如果选用全抗殷娜裤,则会少4K血和1W3DPS,虽然抗性可以到540+,权衡了一下还是暂时用了体能的裤子。项链当时AH有另外一条234敏捷,7攻速的由于担心护甲和攻速不能达到预期就选了这个,现在看来是比较失败的。寄希望于锻造能出吧。

托瞬影打的福:武僧回归双手1.71攻速

1. 关于瞬移打翔空腿符文:这是个神一样的技能,只考虑控制效果的话,等于炫目+奕塔。考虑走位的话等于不动如山。一个技能解放了至少2个被动,很值得大家试试。同时在高DPH武器的支持下,伤害也是不容小觑的,以我为例,打出100W+是常有的事,落单的小怪常常一个瞬影打带上2拳奔雷就挂了。

2. 关于回精,以签名状态为例,不带任何回精装备是1.35每秒,但是由于拳法采用的是迅雷活力配合被动的守护之道,实际战斗的时候是根本不缺精气的,配合攻速产生的小云,甚至于金钟我也舍弃了节能钟。回精效率上基本可以等同于2.2攻速的双持,战斗效率则要更高了。

3.关于乔丹,特别是金钟乔丹:不考虑精英伤害的话,其实金钟乔丹并不直接提高金钟的伤害,暴击几率和伤害也是间接的关系。

好吧,我大逆不道了,我觉得双手攻速流的话,选择劲风乔丹会更合适些。劲风比拳法的泛用性更广,无论是用回精风还是其他的风,无论用何种拳法,劲风的伤害加成是实实在在的在那里。同时,对精英的%伤害加成金钟也是受用的。

4. 暴风奔袭在可以碾压的难度是神技,但在高PP或不能碾压的时候,相对于瞬影打个人觉得就比较鸡肋了。

5. 双持装备转双手攻速相对传统4+2双手要容易些,需要更换的装备较少,如能保持50爆率500暴伤,1.60左右的攻速也是完全够的的,我带个乔丹的攻速是1.62,实测清怪没有问题。

作者本人英雄榜:

http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jonnykd-1144/hero/6786260

来说说为什么我选择了瞬影打。

关于瞬影打,最早使用是在A2打比列的时候,用的是闪避符文,当时主流是击回,比列的三连击要抗下来相当不容易,在卡了一天后开始尝试各种组合,最后发现瞬影打的闪避符文有奇效,在比列技能发动的瞬间使用瞬影打有很大几率可以闪避掉攻击,发动的瞬间可以说接近于无敌。后来随着装备的提升,瞬影打就淡出了我的视线,想必也淡出了大家的视线。

107增强了瞬影打攻击后,在保留其原有的优秀控制能力下,增加的伤害使其不仅仅只是一个辅助向技能了,而是一个切实可用的攻击向技能。武僧的直接控制技能相当少,只有炫目和瞬影打,双手流派本身的DPH较高,相对的技能提升的幅度也较大,如果可以在保证一定生存能力的前提下,最大化的提高输出,效率怎么也不会低的。

双手攻速就好比是双持用高DPH武器,都是一种追求单位时间最大输出的方案,在这个前提下,如何来利用仅有的6个技能栏呢?

首先是拳法,双手注定是要和精气纠缠在一起的,拳法是武僧不依赖装备获得精气的重要手段,拳法里产精最效率的便是迅雷活力了,本身迅雷拳法就又攻速加成,配合刻意堆的攻速至少我觉得是完美的搭配。尝试过用断空的先发制人,攻击的确提高了,但精气的使用就捉襟见肘了,不能飘逸的使用瞬影打和金钟。

其次是金钟,双手无论什么流派,不使用金钟也就没必要用双手武器了。

再来是真言,虽说4个真言里目前有一个是废物,剩下的3个都有各自适用的BUILD,也是相当实用的,比如定罪,第一个符文就算不刷新,也有24%的加成,很不错了,于是我带上了。

接着是劲风,劲风可以是伤害的重要补充,也可以是精气凝聚的有效来源,带上是必然的,选哪个看各人具体的装备状态了。

然后是炫目和回天,为数不多的两个主动加强攻击的技能,炫目由于有控制效果,且对攻速的加成更大,所以选择了炫目。虽然15秒才能用一次,但使用的时候往往是能大量回血和保命的。

剩下最后一个位置,在高难度,特别是10pp里,没有一个无敌技能通常是会悲剧的,会有突如其来的状况发生,墨菲定律告诉我们,这样的情况总是会出现的。于是,明镜止水是大多数人的首选。不过只要肯勤快点多动几下鼠标,暴雪给了我们另外一个选择,就是瞬影打了,不管用不用翔空符文,瞬影打在作用到怪身上时总能产生一个定身效果,定身的同时会有一个短暂的硬直,这就是机会了,更别说用上符文以后的那60%眩晕几率了,其对于打断怪物的技能有是奇效的,比如转爷的转转乐,佐敦的天花板之类。

并且对于环境伤害,瞬影打提供很好的机动性和主动性,使得我们有了不用站桩的主动选择。相对于明镜止水,瞬影打在规避的同时能提供额外不菲的伤害,相对于被动的不动如山,不用在被控制以后阿Q般的说,瞧,咱也蛮子了一回。

来源:CNBN ·点击:774次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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