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“开发者问答”第二轮:装备系统(一)

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/22 · 收藏本文
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“开发者问答”第二轮的内容将围绕装备系统展开,这是玩家们最关心的主题之一,答案部分的内容将分几周进行连载,以下是第一部分。

以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!

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Lylirra
社区经理

原文地址 “开发者问答”第二轮:装备系统(一)

参与本轮问答的开发者们包括:

  • Wyatt Cheng ,资深游戏技术设计师
  • Travis Day ,游戏设计师
  • Don Vu ,助理游戏设计师

这次我们的计划有些不同。这次,开发者们将在几周内分别公布问题的答案。以下是第一部分的答案。

Q:未来炼狱的传奇装备在获得63级的基础属性(护甲和伤害)的同时,也会同时获得63级的“非基础”(词缀)属性么?

- Zoth#2543 (美服[英语]), Koric#1513 (美服[英语]), Hardhat#2565 (欧服[德语]), sergeix #2204 (欧服[西班牙语])

Travis Day :是的,我们对传奇装备的改动计划将类似于现在的稀有装备。传奇装备的属性将基于掉落它们的怪物等级。这意味着,除了传奇装备的词缀属性将基于怪物等级,与此同时它们的基础属性也将基于掉落它们的怪物等级。现在,稀有装备并不是这样的。怪物等级决定了稀有装备的词缀属性,但是它们的护甲和武器伤害并没有改变。

Q:“你喜欢李奧瑞克的印璽但却很讨厌戴着17级的戒指么?我也是。不用再去普通难度的A2打李奧瑞克的印璽了,让我们去炼狱刷一枚63级版的戒指吧!”

这是否意味着所有的传奇装备和套装都有可能在炼狱难度掉落?

- Rowechelon#1918 (美服[英语])

Travis Day :是的,无论传奇和套装装备最初加入游戏时是什么等级,他们都会从怪物的身上掉落出来。

我看到某些人在猜测这是否意味着李奧瑞克的印璽的经验奖励会增加,对于这个问题,我的回答是“是”,但传奇装备和套装的奖励最终将取决于奖励本身。有些奖励(比如李奧瑞克的印璽的经验加成)在1-60级区间里都可以很好的按比例增加,有些奖励,例如召唤宠物的触发系数,或是产生伤害效果的触发系数,在高等级时并不会按照等级的比例增加,但是他们也会随着等级的提升而改变。

最终,我们要确保让传奇装备和套装的特殊效果在满级的时候也同样有趣,在某些情况下,已经是这样了,所以我们只需要改变这些装备上的其他属性就可以。

Q:有没有可能让玩家控制一部分装备属性?比如增加玄秘工匠。

- Malkieri#1456 (美服[英语]), oraulo#2320 (欧洲[德语]), Goudru #1130 (欧服[法语]), Djinn #2133 (欧服[法语]), Blaine #2750 (欧服[意大利语])

Don :我们在办公室里经常讨论让玩家控制或自定义他们装备属性的想法。在这里我们已经有了很多不错的点子,也从社区得到了不少很棒的建议,不过我们还没有敲定任何系统。

让你了解一下我们设计的大致方向吧,虽然它们只是我们现在正在考虑的一些想法:

  • 使装备上的某个特定属性的一部分变为你所选择的另一个属性的能力。
  • 加强现有装备上你所选择的某个属性奖励的能力。
  • 制造一个拥有一项或多项固定词缀的物品--就像是1.07中新加入的锻造配方。
  • 我们还讨论过,设计其他种类“用于插槽”的各式词缀,你可以把它们插入装备上的插槽里以替代宝石。

所有的系统都有正面和负面的影响,所以我们要确保作出了正确的选择,并且作出决定选择哪个系统之前,确保我们考虑到了计划中准备对游戏做出的全部其他改动。

至于玄秘工匠,她是个狡猾的女人,我相信之后就没有人再见过她。

Q:什么时候才能让我在物品上增加插槽?

- TwoCoins#1776 (美服), Graupel#2865 (欧洲[英语])

Wyatt :当游戏还处于开发阶段是,铁匠是有能力给装备增加一个插槽的。增加插槽会让装备变得更棒,玩家总是会这么去做,所以我们发现增加插槽的感觉好像变成了一件琐事,实际上并没有增加游戏的深度。现在你已经需要为一件有插槽的物品装备宝石,我们觉得增加插槽有些多余。

但是请记住,我们也同时意识到增加插槽的功能仍然会给游戏带来一些好处。虽然每次都要增加插槽会让人感到厌烦,但我们可以探索一个机制使它变得合理。此外,它可以让玩家在一件装备上投入更多--这样的措施可以增加你对这件装备的感情,这正是我们可以加强的地方。

所以,对于你的问题我想说,这确实是我们未来计划的一部分,但它很可能不会与暗黑破坏神2或是暗黑3早期开发中的类似功能相同。

Q:以后会增加新的锻造物品么?我在想会不会有武器和/或传奇装备...

- Cee#2572 (欧服[英语]), Kiwi #2165 (欧服[波兰语])

Wyatt :现在很难确定,不过我也看不出有什么不可以的。我们现在正在监控游戏中的装备,也将评估锻造物品是否适合游戏的大环境,到时候我们可能在游戏中加入更多的锻造配方。

Q:你们计划在未来降低稀有装备的掉落几率,同时提高它们的质量。这将导致玩家可以回收的锻造材料的数量降低,对于这一点--你们有计划降低锻造所需材料,以平衡锻造材料回收数量的下降么?

- Agetriu #2991(欧服[波兰语])

Don :是的,在平衡锻造配方所需材料数量之时,我们将考虑所有未来的改动。我们还没有决定稀有装备掉率下降的程度,所以这里我也不好明确地说未来锻造配方将如何修改。

与此同时,我们还在考虑装备出售给商贩的价格,因为降低稀有装备的掉率同样也会对玩家获取金币的数量产生影响。

待续未完,敬请期待第二部分的内容。

来源:CNBN ·点击:812次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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