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连射8秒循环流速刷10MP先祖教程

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/3/27 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 gfocus,转载请保留作者及出处!

原帖地址

为连射正名!连射8秒循环流速刷10MP先祖精英。

先补视频,昨晚随便录了几次,没遇到特别变态的词缀,所以打得都很快,为了测试极限速度都只录了打精英部分,25-40秒左右,实际刷先祖的时候可能会先聚小怪,时间会稍慢,但一般一分钟左右能刷一次吧。

对我个人而言,刷10难度先祖,综合考虑效率和爽快度,基本是:连射>工兵>集束>刺穿,以后我可能就用连射刷先祖了。

手残操作渣,见笑了。

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以下是正文:

我在出差途中用手机发了一个“ 生命在于折腾,大家觉着还有哪些技能有开发潜力 ”的帖子,晚上回家看回帖,真心感觉DH是玩法最多样的职业——中高难度有工兵、集束、刺穿、战轮;低难度有电球、多重、扫射。

寻遍DH的消耗憎恨技能,发现了一个被遗忘的技能——连射。

回想去年5月,我们DH开荒练级的过程中,连射是个多么威风的技能啊,且不说像激光枪一样华丽的视觉效果,短时间内强大的输出能力也是打精英boss必备技能,但随着难度的提高,它渐渐淡出了我们的视野。

于是,我这次的目标锁定了连射。

如果连射也能有它的用武之地,那DH才不愧为最好玩的职业。

先来分析连射的优缺点:

优点:短时间强大的爆发力;

缺点:起始消耗憎恨,使得它一旦开始就不能打断,而且无法同时施展别的技能。

表面上看来,扫射的缺点使它很难在高难度有实用价值,但它的最后一个符文引起了我的注意:

连射8秒循环流速刷10MP先祖教程

分析这个符文之前,先要说明扫射技能描述的一个错误:他的憎恨消耗跟攻速有关,不是每秒消耗10,而是每下攻击消耗10。

也就是说以我3.0攻速计算,4秒钟内即可用完一管憎恨,考虑原始的125憎恨和4秒内回的25憎恨,这4秒内扫射可以造成345*13=4485%的伤害。

于是我有了一个灵感,在配合左键榴弹工匠手艺回憎恨的前提下,4秒钟可以回满憎恨,然后4秒钟又可以用扫射消耗完憎恨,这就建立了一个8秒循环,8秒内造成的伤害应该不输于陷阱、集束、刺穿等高伤害技能。

而连环轰击这个符文是连续发出抛物线的榴弹,可以穿越跟前的怪物,打到想打的目标,也就是说它可以全程百分百命中目标!

那用来刷10MP先祖岂不是能最快速度打掉精英吗?

我心中一喜,马上配好技能进先祖测试。

经过半小时的测试,结果令我大吃一惊,这个build打精英的速度居然轻松超过了我之前的刺穿流,目前打了七八次,最快25秒,最慢不到1分钟,感觉熟练后还有提升空间!

于是按捺不住激动的心情来论坛写下我的第五篇心得贴。

下面简单说下要点:

1、build:

连射8秒循环流速刷10MP先祖教程

其中影兽空袭(增加伤害)非必须,可以换成腾跃焦炎(躲秘法冰冻)、战轮手里剑(被控制可回血)或蓄势待发。

2、配装:

最好是单手弩高攻速,其他无特殊要求!

作者本人英雄榜:

http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gfocus-3753/hero/51233

3、实战技巧:

进先祖后先找精英同时聚小怪,

到精英跟前,开暗影、箭塔,开始站撸,

右键点着连射不放, 4秒后憎恨打完,松右键,补暗影,

左键点着榴弹不放,4秒后憎恨回满,松左键,补暗影,

右键点着连射不放……,进入8秒循环!

这个build实战中很有节奏感,

4秒右键,补暗影,

4秒左键,补暗影,

然后进入循环,

左右键切换的时候刚好用来补暗影,

不会早开或晚开,节奏非常好

然后标记、箭塔、影兽或者手里剑都是30秒一次,可以一起补,也不容易忘。

4、感想:

感谢开发出10MP先祖的人,这个只有一个精英和大量小怪,在短时间内可以刷完,经验掉宝都很高的神奇的地方,给了DH尝试开发各种技能潜力的机会。

根据我的测试,工兵、集束、刺穿、连射都可以实现效率刷10MP先祖,与其他职业一两种build一统天下不同,这不得不说是DH最大的优势和乐趣。

对我用过的工兵、集束、刺穿、连射刷10MP作出评价:

工兵:适用性广,刷图、刷先祖、打boss均可,装备要求低,效率高,但延迟令人蛋疼;

集束:适用性广,刷图、刷先祖 、打boss均可,装备要求高,效率中等,爽快度高;

刺穿:适用性一般,可刷先祖和boss,刷图稍差,装备要求高,效率中等,爽快度高;

扫射:适用性一般,可刷先祖和boss,刷图稍差,装备要求低,效率高,爽快度极高。

5、关于与工兵流的比较

好吧,总有人拿来跟工兵比,其实我现在发帖都避免跟工兵流比较的,但还总是有人拿来比, 这里补充个说明,省得一个个回复费口舌:

工兵是DH刷高难度最快最好的build,楼主从未否定。

陷阱的伤害毫无疑问是最高的,这是它延迟和位置固定的代价,如果一个指哪打哪的技能伤害超过陷阱,那陷阱还有什么存在的必要呢?

楼下有人给出的计算可以看出,连射的伤害已经跟陷阱很接近了,但是连射没有延迟,命中率高,陷阱的命中率就存在不确定性,

算一下就可以知道,集束、刺穿、连射的伤害虽然都比陷阱低,但是很接近,优点在于指哪打哪的灵活性,暴雪的设计还是很严谨的,

而且从爽快度上来说, 集束、刺穿、连射都是大于陷阱的,

我只是在不停的努力找出在输出效率上能够接近工兵流的技能组合,从集束到刺穿再到连射,告诉不喜欢工兵流或者埋雷埋腻了想换换花样的人:“你看,这种技能组合也可以做到!”

build的多样性,这正是DH最大的乐趣,不是吗?

凯恩之角视频站

来源:CNBN ·点击:845次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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