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光明节能金钟的选择:各Build系数研究

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/4/7 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 密西咪细,转载请保留作者及出处!

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扩展阅读:

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密西咪细数据第三弹:数据流告诉你武僧敲钟前到底刷不刷定罪

第四弹PK主角:

光明节能金钟的选择:各Build系数研究

VS

光明节能金钟的选择:各Build系数研究

一、基础知识普及

小僧基本确定:金钟施法速度为基础攻击速度的0.75倍。(1/1.35=0.741)

二、理论分析

前提:暴率为50%(普遍水平),攻速为A(由于双持双手攻速差距较大,所以取攻速为变量),以奔雷为精气回复手段。buff不影响计算结果(致盲除外)。

由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常farm情况下:

正常farm下:金钟的AOE范围为15码;劲风煞攻击范围为10码。

所以大致的估计,正常farm下,奔雷击中1个怪,劲风身上aoe部分击中2个怪,金钟击中3个怪。(即劲风身上AOE部分伤害x2,金钟伤害x3)

节能金钟:

单体下:(括号为正常farm下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。

单位节能金钟的伤害:9.25 x(3)x buff后面板dps/A

单位节能金钟的耗精:40

单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4 (触发系数)x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x(3)x buff后面板dps/A =   0.3463  x(3)x buff后面板dps/A

雷霆一击下:

40精气需要的雷霆一击攻击次数:40/6=6.6667

打雷霆一击所需要的时间:6.6667/1.5A=4.4444/A

雷霆一击输出的伤害:6.6667 x 1.45 xbuff后面板dps/A=9.6667xbuff后面板dps/A

雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =6.5x buff后面板dps/A

劲风煞身上周围AOE伤害:0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+4.4444/A)x(2)=3.4667 x(2)x buff后面板dps/A

单体总伤害:单位节能金钟的伤害+单位金钟触发小旋风伤害+雷霆一击输出的伤害+雷霆一击触发的小旋风伤害+劲风煞身上周围AOE伤害=29.2297 x buff后面板dps/A

正常farm总伤害:51.889 x buff后面板dps/A

总时间:1/0.75A+4.4444/A=5.7778/A

单位时间单体伤害:5.059 x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:8.981xbuff后面板dps

单体下,5.059xbuff 即雷霆一击+节能金钟 面板放大系数

其中:

节能金钟占伤害比例:  9.25/29.2297=31.6%

雷霆一击占伤害比例: 9.6667/29.2297=33.1%

劲风煞占伤害比例:10.313/27.1172=35.3%

正常farm下,8.981xbuff 即雷霆一击+节能金钟 面板放大系数

其中:

节能金钟占伤害比例:9.25x3/51.889=53.5%

雷霆一击占伤害比例:9.6667/51.889=18.6%

劲风煞占伤害比例:14.4723/51.889=27.9%

单体下,假设双拳法(34%)定罪(24%)回天(15%)下 (总buff=1.73)则面板放大系数为8.752

传统奔雷劲风流下,他计算出双拳法回天且无限刷定罪单体下 (总buff=1.97)面板放大系数为8.348

结论1:即使在单体情况下,双拳法金钟流输出仍比传统奔雷劲风无限定罪流高。

结论2:正常farm下,且配合致盲的金钟泄精,金钟流无疑比传统奔雷劲风流具备更明显的优势。

迅雷活力下:

40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40/(6+15x0.5)=2.963

打奔雷迅雷活力所需要的时间:2.963/1.5A=1.9753/A

奔雷迅雷活力输出的伤害:2.963 x 1.1 xbuff后面板dps/A=3.2593xbuff后面板dps/A

迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发系数) x2.963(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =2.1207xbuff后面板dps/A

劲风煞伤害(身上周围的固定AOE):0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+1.9753/A)x(2)=1.9852 x (2)xbuff后面板dps/A

单体总伤害:16.9615 x buff后面板dps/A

正常farm总伤害:38.1393xbuff后面板dps/A

总时间:1/0.75A+1.9753/A=3.3086/A

单位时间单体伤害:5.127 x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:11.527x buff后面板dps

单体下,5.127xbuff 即迅雷活力+节能金钟 面板放大系数

其中:

节能金钟占伤害比例:9.25/16.9615=54.5%

迅雷活力占伤害比例:3.2593/16.9615=19.2%

劲风煞占伤害比例:4.4522/16.9615=26.3%

正常farm下,11.527xbuff 即迅雷活力+节能金钟 面板放大系数

其中,节能金钟占伤害比例:9.25x3/38.1393=72.8%

迅雷活力占伤害比例:3.2593/38.1393=8.5%

劲风煞占伤害比例:7.13/38.1393=18.7%

总结:

结论1:单体下迅雷活力与雷霆一击相比,输出优势并不是很明显,但是雷霆一击的瞬移能力占很大优势!

结论2:正常farm下,无论双持双手,迅雷活力的输出都比雷霆一击高,高大概25%。

结论3:总总结果表示,相同面板下,攻速不影响面板放大系数以及各技能伤害比例。

光明金钟:

单体下:(括号为正常farm下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。

单位节能金钟的伤害:12.98 x(3)x buff后面板dps/A

单位节能金钟的耗精:75

单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4(触发系数)x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x(3)x buff后面板dps/A = 0.3463  x(3)x buff后面板dps/A

雷霆一击下:

75精气需要的雷霆一击攻击次数:75/6=12.5

打雷霆一击所需要的时间:12.5/1.5A=8.3333/A

雷霆一击输出的伤害:12.5 x 1.45 xbuff后面板dps/A=18.125xbuff后面板dps/A

雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 12.5(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =12.1875x buff后面板dps/A

劲风煞身上周围AOE伤害:0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+8.3333/A)x(2)=5.8x(2)x buff后面板dps/A

单体总伤害:单位节能金钟的伤害+单位金钟触发小旋风伤害+雷霆一击输出的伤害+雷霆一击触发的小旋风伤害+劲风煞身上周围AOE伤害=49.4388 x buff后面板dps/A

正常farm总伤害:81.8914x buff后面板dps/A

总时间:1/0.75A+8.3333/A=9.6667/A

单位时间单体伤害:5.114x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:8.471xbuff后面板dps

单体下,5.114xbuff 即雷霆一击+光明金钟 面板放大系数

其中:

光明金钟占伤害比例:  12.98/49.4388=26.3%

雷霆一击占伤害比例: 18.125/49.4388=36.6%

劲风煞占伤害比例:18.3338/49.4388=37.1%

正常farm下,8.471xbuff 即雷霆一击+光明金钟 面板放大系数。

其中:

节能金钟占伤害比例:12.98x3/81.8914=47.6%

雷霆一击占伤害比例:18.125/81.8914=22.1%

劲风煞占伤害比例:24.8264/81.8914=30.3%

迅雷活力下:

75精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:75/(6+15x0.5)=5.5556

打奔雷迅雷活力所需要的时间:5.5556/1.5A=3.7037/A

奔雷迅雷活力输出的伤害:5.5556 x 1.1 xbuff后面板dps/A=6.1112xbuff后面板dps/A

迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发系数) x5.5556(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =3.9724xbuff后面板dps/A

劲风煞伤害(身上周围的固定AOE):0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+3.7037/A)x(2)=3.0222x (2)xbuff后面板dps/A

单体总伤害:26.4321 x buff后面板dps/A

正常farm总伤害:56.1069 xbuff后面板dps/A

总时间:1/0.75A+3.7037/A=5.037/A

单位时间单体伤害:5.248 x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:10.691x buff后面板dps

单体下,5.248xbuff 即迅雷活力+光明金钟 面板放大系数。

其中:

光明金钟占伤害比例:  12.98/26.4321=49.1%

迅雷活力占伤害比例:6.1112/26.4321=23.1%

劲风煞占伤害比例:7.3409/26.4321=27.8%

正常farm下,10.691xbuff 即迅雷活力+光明金钟 面板放大系数。

其中:

节能金钟占伤害比例:12.98x3/56.1069=69.4%

迅雷活力占伤害比例:6.1112/56.1069=10.9%

劲风煞占伤害比例:11.0557/56.1069=19.7%

总结2:

结论1:单体情况下光明金钟比节能金钟伤害更高,高大概1%-3%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的优势会拉大。

结论2:正常farm情况下节能金钟比光明金钟伤害更高,高大概6%-8%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的劣势会缩小。

结论3:若装备流云,光明金钟的单体优势将扩大,正常farm劣势将缩小。

补充结论4:若配合致盲,即使在正常farm下,光明与节能金钟的伤害将不分伯仲!

结合实际:

光明金钟的优势:由于金钟释放数量的减少,金钟的击退带来的伤害损失减小;配合致盲的爆发力更强。

节能金钟的优势:由于单位金钟的伤害较小,吸血溢出量小,高PP下表现更出色,血线更稳。

我叫密西咪细,我为光明金钟代言,配合超凡致盲的光明金钟将爆发力演绎到极致,不过高PP还是更推荐节能钟。

来源:CNBN ·点击:767次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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