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更新日志:
1、V1.0发布,饭团我酒没醒,一共码了3次字。前2次都在最后编辑的阶段浏览器卡死掉,码字容易么我!
2、V1.1修改版发布,修改了大量计算公式(发现之前的版本有很多细节错误),修改了金钟的基础攻速(由0.75降低到0.625,因为自己录视频实测发现实际系数更低),新增了比较部分回天+双拳法+定罪24的Build,新增了结果表中自设时间的计算。
3、新增节能钟和光明钟的伤害计算对比,并添加暴击和不爆数值的计算,方便大家明晰对比实战中容易观测到的数值;修正了计算表中关于均伤的计算。(关于金钟施放时间系数的问题,本计算表中使用的是0.625,而并非精确数据0.75,因为通过多次录制视频和回放,我发现,由于实战中金钟和奔雷都是独立释放的(比如说按住金钟,再按奔雷的话,金钟就不会再放了,这时得再重新按金钟)。
所以金钟插入奔雷或者奔雷插入金钟的方式,会延长金钟释放时间。虽然我也知道一直按住金钟,释放系数是0.75,但是由于奔雷的关系,一直释放是不行的,所以我使用了0.625,这一数值更接近实战)。
进入正题前鸣谢寺院里各位研究僧、数据帝(葫芦、密西咪细、灭蝶、林桑)的理论研究,本屌僧经过各种剽窃、抄袭、改编,【双手武僧计算表V1.0】正式发布。
本表共计分为4个部分,表2表3为基础数据、各技能理论单次伤害、单位时间内理论计算表,表4为计算结果及对比表:
下列黄色部分是需要各位高僧填列基础数据的部分:
下列是技能单次施法时间、技能加成等的计算部分:
下列是金钟、奔雷、劲风平均伤害的计算部分:
下列是单位时间攻击频率的计算部分:
计算结果和各BUILD对比表:
以上表格主要意义在于供各高僧对比配装、具体数据对实战输出的影响和效果,有一定的配装、属性参考价值,但由于实战中的各种特殊情况(例如多个怪物、走位、奔雷第三击攻速系数等)影响,该表计算结果可能和实战情况稍有区别,如本表对各位高僧配装造成不良影响,概与饭团本人无关。
本表的主要意义在于提供给各位双手武僧清晰、简便地知道自己理论输出的方案,为配装和改变Build提供参照。
双手金钟理论伤害计算器V1.2下载地址
再次鸣谢各研究僧、数据帝!
10MP冈母实战验证视频:
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视频验证结果:
根据肉测,10MP冈姆耗时45秒-46秒吧,金钟释放23次,根据计算表计算,45秒造成的理论伤害是1.4亿,而冈姆实际生命1.38亿,伤害验证几乎一致;另一方面金钟释放次数,计算结果是25次,实际只做到了23次,视频里有2段明显慢了的情况,饭团我也默认大致准确了。
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