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创意设计:巅峰符文与技能调整

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/4/15 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请保留作者及出处!

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暗黑3设计的技能符文种类繁多,各种搭配也是丰富多彩,但绝大部分的技能或符文却没有实用的价值,有些可以作为过渡,有些天生就是给玩家们看一眼特效……暴雪的初衷我不懂,我只知道玩家们非常不喜欢!

实在不能忍受单一的技能组合带来的枯燥和乏味,以野蛮人为例YY下这篇文章。

以下内容纯属虚构,请以娱乐心态观看。

普通符文:

从原本5个符文降低至4个,我深信:好不在于多而在于精!有的符文被删除,有的则保留到新的到巅峰符文系统里。

巅峰符文:

为所有技能新增的符文系统,2选1,选择在普通符文之后,和普通符文的效果并存,将对技能产生质的飞跃。巅峰符文的作用效果非常强力,一套技能体系中玩家只能选择一个技能来进行巅峰符文的强化。

设计初衷:

增加技能组合的多样性,让玩家们根据不同场合来调整某个技能的作用性,假如在组队时玩家可以通过巅峰符文来强化战斗暴怒,使作用效果可以影响到队伍人员!作战红门BOSS时可以选择强化先祖之锤的威力以提高击杀效率等等

原技能和符文调整:

-以玩家的角度进行BUFF冷门技能和符文,合理调整过分强势的技能或符文。

-加入了一些元素伤害效果的符文,增加玩家的装备选择范围(以后应该有新传奇加入)。

-“增加怒气上限”的词缀,价值会被提高。

-大幅强化野蛮人的组队支持能力。

一、主要技能

创意设计:巅峰符文与技能调整

BAR的“主要技能”都陷入相同的囧境:伤害与“次要技能”差距过大,并且在一触即发的统治下产怒的价值完全没有被体现!我的想法是削弱一触即发,强化主要技能!

1、猛击

每次攻击产生:12点怒气(原8点)

猛烈打击一名敌人,对其造成165%武器伤害,且有20%机率击退敌人。

触发系数:1

普通符文

煽动被移除,基础每击产生12点怒气已经非常高了。

痛殴

不再击退敌人,但是每次攻击均有40%机率击昏目标(从35%上调),持续1.5秒。

猛袭

追加2次反震,每次造成25%武器伤害,但不再击退敌人。

触发系数改为:0.5/0.25/0.25(原本固定0.333)

摧毁

被击中的单位在5秒内受到格外16%的伤害。

因原版本的效果与狂人类似,特点不突出,改动之后不可堆栈,同时提高组队价值。

粉碎

引发一道冲击波,对目标后方26码直线路径上的敌人造成38%武器伤害。

触发系数改为:0.5/0.25(原本固定0.333)

巅峰符文

冲击

释放猛击将使你快速冲向24码内的目标敌人,并产生格外8点怒气。每3秒只能发动一次冲击。

如同奔雷拳的雷霆一击符文,不过是冲向敌人,不是瞬移。

击溃

一定几率对目标造成格外伤害,数值相当于目标当前生命值的7%。

一定几率根据触发系数,对生命值高的敌人会非常有效!

2、顺劈斩

每次攻击产生:8点怒气(原5点)

大角度挥击武器,对所有扫中的敌人造成140%的武器伤害。

触发系数:0.8

普通符文

横扫轰击被移出。

血肉横飞

被顺劈斩杀死的敌人将会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成85%的武器伤害。

设计非常成功的符文,打击感很强,不作改动。

集怒之刈

每击中一名敌人额外产生3点怒气。

不作改动。

威猛扫击

伤害提高至168%武器伤害,爆击时扫飞敌人9码(伤害从175%下调)。

略微降低伤害,这里保留横扫轰击的击飞特效。

暴风狂扫

被顺劈斩命中的敌人移动速度降低80%,持续1秒。

巅峰符文

回旋斩

顺劈斩的攻击范围被扩大,能够同时攻击到身后的敌人!

进行360度的旋转,攻击周围的所有敌人,并且不削弱触发系数。

怒意连斩

当面对一个敌人时,你将快速挥动两次顺劈,对其造成双倍的伤害和效果。

通过这个符文的强化,以解决顺劈斩单体输出乏力的状况。

3、狂乱

每次攻击产生:4点怒气(原3点)

奋力挥击造成110%的武器伤害,每次挥击可使狂乱的攻击速度提高15%。此效果最多可堆栈5次。

触发系数:0.75

普通符文

凯旋这个符文被移除,其他符文为提高新符文的运作价值而被改动,所有效果都将与狂乱的BUFF堆栈次数相关。

破空斧

每次击中有一定的机率顺手向周围的敌人投掷一把利斧(根据效果的堆栈层数,每层7%。原本固定25%),对所有在其路径上的敌人造成110%的武器伤害。

狂乱先驱

在狂乱的效果下移动速度提高,根据堆栈层数,每层增加5%的移动速度(原本固定提高15%)。

天袭

转变为闪电伤害,每次击中有一定的机率从天空召唤一道雷电(根据效果的堆栈层数,每层6%的几率,原本固定20%几率),击昏你的目标,持续1.5秒。

狂人

每次狂乱效果可使野蛮人造成的伤害同时提高4%。

不作改动。

巅峰符文

利刃风暴

当狂乱的堆栈次数达到5层之后的下一次攻击将向周围投掷利斧,对12码内的所有敌人造成550%的武器伤害并立即生成20点怒气(消耗掉狂乱的所有堆栈层数)。

此次攻击的触发系数:0.25

乱舞

使狂乱效果的堆栈次数提高至8层,持续时间延长至8秒!

二、次要技能:

创意设计:巅峰符文与技能调整

BAR的次要技能在目前版本里都有不错的表现。必要的是强化大部份冷门的符文效果。

1、先祖之锤

消耗:20点怒气

强有力的攻击粉碎面前的敌人,造成340%的武器伤害(从325%上调)。同时每5点怒气可使爆击机率额外提高1%。

触发系数:0.667

普通符文

聚力猛击和轰响雷鸣被移动到巅峰符文里。

天赐神力

怒气消耗降低4点。

新加入的符文,先祖乔丹的价格大家都懂,这个符文的意义不小!

冰川之锤

转化为冰冷伤害,被击中的敌人的移动速度降低80%,持续2秒。

原恶魔铁钻改,从区域减速改为击中减速,提高适用性,触发系数改为正常的0.667。

雷霆震击

转化为闪电伤害,以先祖之锤杀死敌人时,该目标10码内的所有其他敌人都会陷入昏迷,持续3秒。

不作改动。

天命之赠

爆击时最高有20%的机率使敌人掉落宝物或生命之球。

解释为:触发系数*20%的几率

巅峰符文

聚力猛击

猛击一小块区域,造成408%的武器伤害。触发系数0.80

缩小了与其他符文的伤害差距,现在是340%和408%(原:325%和406%)。

轰响雷鸣

以撞击点为中心产生一道环形冲击波,对周围14码内所有的敌人造成272%武器伤害。触发系数0.40

原为前方扇形,效果类似辟地猛击而且使用价值太低。

2、撕裂

消耗:20点怒气

使出扫击,使附近所有的敌人流血,在5秒内造成700%武器伤害值的物理伤害。

触发系数:0.333

这个技能可以被闪避和格挡,否则PVP里的技能搭配会很单一,而且每次伤害都应单独产生暴击判定。

普通符文

血流成河在普通符文中移除,类似的效果添加在巅峰符文中,其余符文都不作改动。

摧残

提高撕裂的效果范围至17码。

嗜血杀戮

撕裂所造成的9%伤害将转换成生命值。

割裂

将5秒内造成的伤害提高至903%武器伤害值的物理伤害。

肢解

受影响的敌人移动速度也降低60%。

巅峰符文

浮肿之躯

受流血效果影响而被杀死的敌人将发生爆炸,对附近10码内的敌人造成140%武器伤害值的物理伤害。

突出爆发力

重伤

撕裂的持续时间提高到10秒,即10秒内造成1400%(1803%割裂符文)伤害。

能有效的节省玩家的怒气和动作利用。

3、辟地猛击

消耗:40点怒气(从30点上调)

猛击大地,形成一股毁灭震波,对45码弧形范围内的敌人造成300%的武器伤害(从240%上调),并将其击退。

触发系数:0.333

气势充足但是威力不足,所以增加伤害,同时提高怒气消耗。

普通符文

地裂波和余震被移动到巅峰符文里,效果也有所提升。

踉跄

暴击时使敌人昏迷2秒(原固定70%的几率昏迷1.5秒)。

搭配相关的马拉和乔丹可以打造出控制流蛮子

撕裂大地

不增加伤害,击退距离延长200%(原100%),触发系数调整为0.333(原0.2)。

冰脉之击

转化为冰冷伤害,不再击退敌人,被击中的敌人移动速度降低80%,持续2秒。

大地之力

使怒气的消耗量降低至25点。

巅峰符文

地裂波

将冲击波集中,对直线路径上的目标造成525%的武器伤害,触发系数增加至0.5。

余震

地面在震波扫过后仍会持续震动,使范围内的敌人在2秒受到100%武器伤害值的物理伤害(从2秒60%上调)。

4、旋风斩

消耗:10点怒气

连续攻击前进路径上的所有事物,造成145%武器伤害。

触发系数:0.13

普通符文

旋风斩完全和飓风转形成了绑定,其他符文的特色虽然鲜明但是没有什么使用的价值,所以我将飓风转移动到巅峰符文里,看似削弱了双旋风,实际却是增加了旋风斩普通符文选择的多样性!

狂风沙

产生散落的龙卷风,对路径上的敌人造成20%的武器伤害(伤害从40%下调,龙卷风的频率提高2倍)。

总伤害不变,效果更华丽了!

集血斩

爆击时可恢复生命值上限的2%。

不作改动

烈风剪

不再消耗怒气,并且每击中一名敌人可获得1点怒气。

可作为起手怒气来源。

火山爆

将旋风斩化为岩浆洪流,造成188%武器伤害值的火焰伤害。

不作改动

巅峰符文

强袭飓风

旋风斩的攻击范围扩大至12码!伤害增加25%。

脱离双旋风体系后,旋风斩也可以形成单独的主力技能。

飓风转

使用旋风斩时的移动速度提高至正常的奔跑速度。

这样改我觉得很不错。

三、防御系:

创意设计:巅峰符文与技能调整

相当冷门的技能分类,强化了基础产怒效果同时提升了攻击能力。符文改动也比较大,移除霸气无双制敌先机的免伤害效果以间接强化忘却苦痛的价值!

1、震地践踏

产生:20点怒气(从15点上调)

冷却时间:12秒

重击地面,使16(从12码上调)码内的所有敌人昏迷4秒,追加50%的武器伤害(都震晕了却毛都没掉,不科学是不?)。

触发系数:0.25

普通符文

震撼践踏符文被移除。

震波撞击

震波范围内的敌人从昏迷中醒来之后移动速度降低80%(从60%上调),持续3秒。

陷地猛击

使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近。

方岳之蹬

获得的怒气提高至35点。

地裂山崩

体积过小的非精英敌人将被震飞至高空,并且在落地时对自身以及周围8码范围内的敌人造成75%的武器伤害。

巅峰符文

先祖之怒

呼唤一名野蛮人之魂与你一起释放震地践踏,他所制造的冲击波将扩散至48码,对所有敌人造成225%武器伤害值的神圣伤害!

沟壑

范围外形成一道环形的沟壑,阻碍敌人通行并抵挡投掷物,持续8秒。

类似怪物的筑墙技能,把范围内的敌人困住。

2、跃击

产生:20点怒气(从15点上调)

冷却时间:10秒

猛力一跃,落地时对目的地8码内的所有敌人造成170%武器伤害(从85%上调),并使其移动速度降低60%,持续3秒。

触发系数:0.333

普通符文

腾蛟飞升被移除。

铁之冲击

着地时每击中一名敌人可获得100%额外的护甲值,持续3秒。

不作改动。

溃敌冲击

从你着地的落点将敌人撞飞24码,伤害提高至255%。

亚瑞特呼唤

沿着地面向前发出冲击波,效果半径扩大至16码,并且将受影响的敌人拉向你。

不作改动

飞来横祸

以猛烈的力道落地,落点附近的敌人有100%的机率昏迷,持续3秒。

不作改动

巅峰符文

英勇之怒

跃击之后你所造成的伤害提高100%,持续3秒。

乘胜追击

击杀敌人时,跃击的冷却时间会降低3秒。

3、冲刺

消耗:20点怒气

移动速度提高40%,持续3秒。

触发系数:0

普通符文

全面急袭被移动到巅峰符文中。

闪身冲刺

冲刺时闪躲机率提高15%。(从12%上调)

疾风狂奔

引发数个旋风,每个可对周遭敌人造成60%武器伤害值的物理伤害,持续3秒。

冲锋陷阵

移动速度加成提高至50%,持续5秒。

怒气贯冲

重重撞击敌人,击退他们并造成75%的武器伤害(从25%上调)。

巅峰符文

全面急袭

冲刺的效果将影响至50码内盟友。

继承普通符文的效果,你的队友也可以像你一样释放尾气……

勇往直前

冲刺的过程中将形成一道护盾,降低15%受到的近战伤害,并有30%的几率反弹投掷物。

4、忘却苦痛

冷却时间:25秒(从30秒下调)

受到的所有伤害减少65%,持续5秒。

触发系数:0

普通符文

无视弱点被移除,恃众凌寡改为巅峰符文。

威慑八方

启动时击退12码内所有的敌人,并且造成200%武器伤害(从50%上调)。

刀枪不入

忘却苦痛的持续时间延长至7秒。

无变动。

百折不挠

忘却苦痛持续的期间,可将攻击敌人时造成的20%伤害转换成生命值。

无变动。

顽强意志

在持续时间内免疫一切控场效果。

新加入符文,有点小无敌的味道。

巅峰符文

恃众凌寡

效果延伸至附近的盟友。

同样继承普通符文的效果。

复仇者

在持续时间内造成的伤害提高50%。

四、力量系

创意设计:巅峰符文与技能调整

原版本鸡肋非常之多,改动较大。

1、上古之矛

产生:15点怒气

冷却时间:6秒(从10秒下调,提高在没有选用被动无处可逃情况下的价值)

掷出一柄长矛将敌人拉向你,暂时使其移动速度降低60%,并造成185%的武器伤害。(上古之矛的效果应该是让目标无法移动3秒,而不是降低移动速度,游戏中的说明和数据库都有错误)

普通符文

爪钩和鱼叉改为巅峰符文。

引导之矛

上古之矛将会追击目标,若没有指向敌人它将追踪追近的目标。

新加入符文。

冲突

获得的怒气提高至30点。

不作改动

畏怖之矛

获得相当于技能伤害60%的生命值。

不作改动

怒抛

被上古之矛击中的敌人将被拉到相反的方向,且受到的伤害增加至277%武器伤害(从213%上调)。

巅峰符文

爪钩

同时投掷出3根长矛。

触发系数0.333,每只长矛都会继承普通符文的伤害和效果,三只长矛可以同时命中单一的敌人。

鱼叉

贯穿一直在线的所有敌人,将他们全数拖回。

触发系数0.5,同样继承旧符文的伤害和效果,增加判定范围,是原本的一倍。

2、复仇

每次被敌人击中时,有20%的机率可发动复仇(从15%上调)。

对附近所有的敌人造成220%的武器伤害,每击中一名敌人可获得生命值上限5.0%的生命值。

触发系数:0.333

普通符文

惩戒被移除,取代的是一个更强力的巅峰符文。

复仇之怒

每击中一名敌人,可获得8点怒气(从5点上调)并恢复生命值上限的8.0%。

冷血预谋

使用复仇之后,你的爆击机率提高10%,持续12秒。

无变动

愤恨

使用复仇时可击退敌人24码。

无变动

挑衅

每次野蛮人被击中时,发动复仇的机率提高至30%。

无变动

巅峰符文

神圣惩击

一名野蛮人先祖之魂将替你释放复仇,使之造成的伤害提高至330%武器伤害值的神圣伤害。

释放复仇将不出现攻击动作延迟。

坚韧

每击中一名敌人,你的护甲、抗性以及生命恢复效率都会提高5%,持续30秒。(再度释放复仇时状态将被刷新,而不是直接累计上去)

生命恢复效率为任何形式的治疗效果。

3、狂暴冲锋

产生:15点怒气

冷却时间:10秒

向前突进,击退沿途的敌人,并对其造成195%武器伤害。

触发系数:0.333

普通符文

破城猛冲被移除。

绝情猛攻

每击中一个目标,冷却时间便缩短2。这个效果最多能将冷却时间缩短10秒。

不作改动。

韧劲

冲锋时每击中一个目标便额外产生10点怒气(从8点上调)。

蛮牛冲撞

任何被狂暴冲锋击目标将会昏迷,持续2.5秒。

原暴击后击晕。

毁灭巨神

施展狂暴冲锋时,每击中一名敌人可获得生命值上限8%的治疗效果。

不作改动

巅峰符文

蛮力巨神

范围扩大50%,不再击退敌人,而是将它们拉拢到冲击地点。

烈火猛撞

造成341%武器伤害值的火焰伤害。

4、霸气无双

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