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1.08猎魔人连射刷图可行性及跑酷流展望

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作者:CNBN · 【字体: 】 · 更新:2013/5/2 · 收藏本文
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本文作者凯恩之角 gfocus,转载请保留作者及出处!

原帖地址

前言:

108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。

我这段时间也一直在思考连射刷图的可行性,心中有了几个想法,却无法登陆PTR服务器测试。

本来不该把未经测试的想法说出来的,但一个突发的灵感藏在心里不说出来的感觉实在难受,营地里几位朋友又说我吊人胃口,想了想干脆先发出来吧,等108进行实测后,再补充实测心得和视频。到时做个对比,看看自己的预期是否符合实际,应该也挺有意思的。

本文的目的:

一:针对近期大家在PTR使用连射时遇到的问题,分析buff后的连射是否适合刷图,该配合什么技能,使用什么build。

二:在试图解决连射怕打断、怕控制的缺陷时,我有了一个DH跑酷流的build构思,在这里对这个build的可行性进行分析展望。

以下是正文:

第一部分:连射刷图的可行性分析

1、连射的符文选择:

108对连射的buff有两个最大的亮点:

一是火力支援符文,增强了伤害,减少了消耗,配合弹道研修被动,成为DH最强单体输出技能,是DH今后打BOSS刷红门的第一选择,这个应该没有什么异议,本文不再讨论。

二是连环轰击符文,增强了伤害,减少了消耗,还增大了AOE范围。

由于连环轰击是连射唯一的AOE符文,成为大家讨论的焦点,根据近期PTR反馈的信息,这个技能优点和缺点同样明显,实在是让人又爱又恨。

我在另一个帖子里对连环轰击的伤害能力做了计算,根据计算结果,连环轰击在输出能力上已经达到抗衡甚至超越工兵流的水准。

对于连射的输出能力,riozou同学也应我的请求用10mp冈姆做了测试,测试结果跟我的计算是基本相符的。

因此,如何克服连环轰击的缺点,让它能够适合刷图,是本文的重点。

2、如何克服连环轰击的缺点:

连环轰击主要有以下2个缺点:

(1)空中延迟1秒,对付远程怪不利;

(2)容易被打断,打断后无吸血状态容易挂。

之前有朋友提出用使用烟雾,这样虽然解决了被打断后容易挂的问题,却有以下问题:

(1)被打断后连续开烟雾和翅膀,需要大量戒律;

(2)烟雾期间虽然无敌,却不能吸血,烟雾结束后还是危险,不能安全过渡到下次连射状态;

(3)无法解决连射打远程怪无力的局面。

又有朋友提出使用腾跃,经过分析,依然有如下问题:

(1)腾跃焦炎符文虽然能脱困能吸血,但是伤害能力非常低,吸血效果差;

(2)依然无法解决连射对付远程怪无力的局面。

我对DH的技能进行了进一步的深入研究,最终一个技能让我眼前一亮:扫射!

3、为什么选择扫射?

扫射有以下特点:

(1)可以在移动过程中输出吸血回戒律;

(2)可以穿怪,危险时用来走位是绝佳选择;

(3)无需瞄准,对付远程怪有优势。

以上特点可以说是完美的弥补了连射的缺点。

基于以上,一个连射扫射流的BUILD在我脑海中有了雏形,详细分析见第二部分。

第二部分:

当连射遇见扫射,DH跑酷流的构建及展望

1、跑酷的必要条件:

最近看了洪荒跑酷大典的帖子,震撼之余,也很受启发。

刚好在研究连射的时候,发现扫射跟连射能够完美互补,于是形成了一个DH跑酷流的想法。

对其他职业的跑酷build进行分析,可以发现跑酷需要有2个核心技能:

一是移动中能够攻击能够穿怪走位的技能,比如蛮子的旋风,和尚的暴风奔袭,DH的扫射符合这个要求。

二是强力且可持续的aoe技能,比如蛮子的先祖,和尚的金钟,DH的连环轰击符合这个要求。

但是蛮子和尚的跑酷技能都有加速效果,DH的扫射移动速度却偏慢,因此,DH还需要一个跑路的技能,幸好,DH有腾跃。

可以看出,DH是拥有跑酷的资本的。

2、build的构建及解析:

左键技能:連環轟擊

核心主攻技能,放在左键,走好位后站定输出。

在低攻速配合回憎恨技能的条件下,连射应达到无消耗或接近无消耗的状态。

右键技能:掃射

用来连射被打断时的穿怪走位,及对付远程怪,放在右键方便在危险时直接右键穿怪走位,可选择榴弹符文最大化伤害。

这里再详细解释一下为什么把扫射放在右键,因为用左键走位容易点到怪或者物品,而用右键扫射可以最快速度无视怪物任意走位。

在低攻速配合回憎恨技能的条件下,扫射应达到低消耗的状态。

跑图技能:連環滾翻

由于扫射的移动速度偏慢,且不能解控制,选择连环翻滚来跑路和解控制。

防御技能:血月之力

由于先开翅膀再连射,过程中可以持续吸血,因此选择血月,提高吸血效果。

辅助技能:蝙蝠戰寵

提高回憎,便于无限扫射和连射。

剩下一个技能,我还在惩罚和不共戴天之间犹豫,需要实践来给出答案。

被动技能1:暗夜潛伏者

保证翅膀和腾跃的戒律需求。

被动技能2:復仇心切

提高憎恨上限和吃血球回憎恨戒律,便于无限扫射和连射。

被动技能3:完美主義者

由于连射过程中没有翅膀的减伤效果,选择完美增加防御,还能减少戒律消耗。

3、实战技巧

(1)没有怪的时候腾跃跑图;

(2)有小怪的时候扫射跑图;

(3)遇见精英,扫射走好位后,开翅膀,站定连射;

(4)被打断或需要走位时,开翅膀扫射,穿怪到安全的位置,继续站定连射(即扫射用来连射被打断时的过渡,穿怪走位的同时吸血回戒律,无缝衔接);

(5)被控制时腾跃解控制,开翅膀继续站定连射(即腾跃只用来跑图和解控制);

(6)扫射用来对付遗留的远程游走怪和跑图过程中的零散小怪。

作者本人英雄榜:

http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gfocus-3753/hero/51233

4、配装:

配装思路:

1、降低攻速。虽然108减少了连射的憎恨消耗,不需要特意降低攻速也可以无限连射,但是扫射的憎恨消耗依然较大,所以需要降低攻速。

所以推荐用蝎子,把攻速降到1.8以下,最好能到1.5,以支持无限连射和低消耗扫射。

2、适当增加血抗和戒律。由于连射过程中不能保持翅膀的减伤效果,需要适当增加血抗,最好达到完美后6万血,500抗,4000甲的效果,同时适当增加戒律上限。

具体配装建议:

头盔:

推荐娜头,相比暮光少了攻速,但多了护甲和20戒律,满足配装原则的要求。

由于娜头价格较低,可以选择6暴版本增加暴击。

肩膀:

锻造前辟邪过渡。

无特殊要求,选择敏体全抗护甲高的。

项链:

锻造前黄装过渡。

不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能。

手套:

锻造前黄装过渡。

不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能或护甲。

衣服:

娜塔亚,选择6+扫射暴击的。

可选择敏体全抗或敏体憎恨回复版本。

护腕:

锻造前黄装过渡。

选择暴击敏体全抗高的,最好带护甲。

腰带:

由于巫异提供大量的爆伤,还是唯一选择。

选择敏爆伤高,同时带全抗体能或护甲的,攻速无所谓。

裤子:

由于选择了娜塔亚四件套,殷娜裤并非唯一选择。

可以选择殷娜裤或者黄裤子。

殷娜裤有跑速,选择敏体高的,

黄裤子选择敏体全抗护甲高的。

戒指1:

乔丹必备。

选择6+连射暴击的,元素伤害最好为6%,精英伤害越高越好。

是不是冰伤无所谓,但冰伤扫射可以触发减速。

戒指2:

娜戒。

根据资金选择合适的即可,攻速无所谓。

靴子:

娜鞋。

根据资金选择敏体高的即可。

武器:

蝎子。

最好双孔,根据资金选择白字、ED、敏捷高的。

箭筒:

亡者。

选择高敏体,6+连射暴击的。攻速最好低一些,暴击最好大于9。

看了很多朋友的意见,这里集中回复一下:

1、憎恨和戒律的控制。

有朋友提出这个build的缺点,就是双耗憎技能,容易造成空蓝空红的局面。

这里说下我的想法。

第一:这个build配装要求降低攻速提高憎恨回复,连射是基本可以无限的(只消耗起始的20),扫射由于只用来走位,用的时间很短,在低攻速下消耗不了多少憎恨,个人感觉憎恨是可以维持的;

第二:戒律消耗技能,除了翅膀外只选择了消耗较低的腾跃,作为跑图和解控制技能,没有选择高消耗的烟雾;

第三:选择了蝙蝠、复仇、不共戴天(或惩罚),都是为了最大化回复憎恨和戒律。

2、扫射是否可以用腾跃替代?

有朋友提出扫射完全可以用腾跃替代,没有必要使用。

这里也谈下我的想法。

我在说明为什么使用扫射的时候,说了扫射的几个用途:

一是危险时用来穿怪走位,同时吸血回戒律,腾跃焦炎可以做到走位和吸血,但不能回戒律,而且焦炎的伤害能力太低,吸血效果很差;

二是扫射消耗的是憎恨,腾跃消耗的是戒律,相对而言戒律更珍贵,所以我的思路是用消耗憎恨的扫射来走位,而消耗戒律的腾跃只用来解控制;

三是扫射还有个重要的作用,就是对付连射很无力的远程游走怪,扫射无需瞄准,对付远程怪很有优势,而腾跃是不能达到这个功能的。

3、扫射的伤害能力。

很多朋友质疑扫射的伤害能力。

第一:扫射只用来走位和对付远程和零散的小怪,精英怪肯定还是要用连射;

第二:扫射的伤害能力其实不低,感觉一直被大家低估了。187%的aoe伤害,低憎恨消耗,瞬发又不需要瞄准,你能再找出一个这样的技能吗?

最后,由于是纸上谈兵,所有内容有待108实战验证。

同时也欢迎有兴趣的同学在PTR进行测试,反馈意见建议给我。

来源:CNBN ·点击:1053次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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