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[蓝帖] 暗黑3采用新式随机地图系统

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作者:暗黑联盟 · 更新:2009/9/12 · 收藏本文 · 【字体:
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D3场景2的地图——正在完成中
我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了。(他画的是试玩时的地图……)
没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。
不过,这很酷:
就像大家在Diii.ne上说的,能不能放个场景2的小地图?或者什么大概的包料呢?
你觉得怎么样?

答:
很好很强大!尽管这不是场景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,不是全部。还有一点要说明,我们每个场景都有固定的边界,道路,和城镇位置,地图中间的一些地方也是固定不变的。那些带有各种形状边界随机地图被我们彻底否定了(即D2系统)!我们把整个地图框架分成许多部分,然后创造出许许多多适合形状的小片地图来让系统随机挑选使用。当然这些随机小地图里包含任务、事件和小Boss,只是风景及其他易改动小地方会有些不同。这让每个场景的边界固定,这样你对你的位置就更清楚一些,同样保持了游戏地图的随机性来使玩家觉得新鲜。我们把它习惯性的叫做“探险系统”。
还有一点要呈请,以便不会有人对新系统有歧义。我们只是把边界固定了,为的是人们总习惯在随机地图里溜着边找下一个地区,这让随机的边界毫无意义。而内部的随机同样保证了地图不会有重复的感觉。而固定的边界,让我们可以有种“暗黑世界”是存在的的感觉,当然城市的位置绝对是固定的。
地牢同样使用了这个系统。

来源:本站原创 · 点击:1871次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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