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[蓝贴] 延续暗黑系列的风格

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作者:暗黑联盟 · 更新:2009/11/6 · 收藏本文 · 【字体:
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公布的游戏界面上,英雄下方有大量的屏幕空间浪费了。我在下方(英雄下方的画面)只能看到愚蠢的敌人。能将这些改的和谐一点吗?


      我同样注意到了游戏视角是可动的。就像《泰坦之旅》荷《魔兽3》一样,换句话说,除了缩小画面外就没什么用了。我们能让在不让视角倾斜的情况下放大画面吗?或者把视角倾斜做成单独的动作?同样,当我们向下走时,画面的中心能否转移到英雄的下方(让画面的中心位于英雄行进方向的前方,英雄靠近画面的边缘)?或者一个能够将画面中心移动到英雄前方的选择(按钮)。


      Bashiok:


      视角是固定的。回想我们公布游戏时,我们使用了能拉近画面的对话界面设置,你可以看到英雄停止活动了,大家在这个窗口下交谈。我们早就抛弃它(倾斜视角)了,因为它带来太多的干扰,它打断了游戏,让你脱离了行动,而且总让人感觉太长了。游戏中有一个特定的地点可以拉近镜头,可以更好的展示装备及攻击动作。不过这不是游戏的特色。
视角不会拉伸,不会倾斜,不会旋转,它是固定的。


      最有意思的事情就是看那些从未玩过或很久没玩暗黑系列的玩家(来玩暗黑)了。他们会马上按WASD这四个键,一看没动静,他们就会去按住鼠标右键旋转视角。有时借此契机,他们就会发现点击鼠标可以进行移动。


      这并非是现在才有的控制方式和镜头视角,在过去五年间有不少类似的45度斜视角的ARPG游戏吧?因此,不得不感谢一下这些游戏及其开发者,是他们让这种风格存续至今。我们自豪地延续这种传统,因为我们觉得这是谱写暗黑序章的最好方式。

来源:本站原创 · 点击:1554次 · Www.TTBN.Com.Cn ·
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